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举个最简单的例
:叶风行不过是伸个脚便绊倒了战士的冲锋,这是为什么?要知
伸脚绊人压
儿连技能都算不上,更别提和判定效果十分
大的冲锋相提并论了。
心
很冷不知
对方到底使了什么手段,但他心里清楚一件事——对方并没有使用任何技能!
小小仙也看到了这非常“奇幻”的一幕,他在这方面的见识比心
很冷等人就要
得多了……近战最菜的
法师,不用技能就可以招架对方杀手的
控技能,并且还成功地反控了对方,其中难度不是一两句话就能说得清楚的。
一个
法师,拿着把匕首,居然能架住一个杀手的“柄击”!这事儿实在是太令人
到匪夷所思了,更奇幻的是……丫居然还能切伤对方的手指,
个神
“断指”来。天!他是gm吧?
方还是个法师,号称全职业近战能力倒数第一的货
……
对方这个行为究竟有多么妖孽……小小仙心里跟明镜似的,早已有了个数儿。
隐藏设定往往能
些很让人诧异的情况,颠覆人们的普遍认知。
这样的人才,哪家所谓的“大公会”好意思让人家去
这等“
活”?岂不闻杀
焉用
刀?
心
很冷
一
,也飞快地凑了过去,依样学样地往上爬。可惜啊,这
事儿不是临时抱佛脚就可以学会的……人常言“飞檐走
,如履平地”什么的,说起来是简单,真要
到却绝非一朝一夕之功,必须得经过至少长达数年时间的苦练。
柄击:用武
猛击对手,造成62-74
伤害,并且使其昏迷4秒,提供2个连击
数。近
范围,瞬发,斗气消耗24
,冷却时间15秒,潜伏状态下无冷却。
什么叫
手?许多东西,他能玩,你就是玩不了,所以他是
手。
何谓次要因素?其中内容其实相当复杂,比如地形,比如击打位置,比如时间差等等等等……
一般来说,能熟练利用隐藏设定的,都是些
手。
想跟柄击互拼判定效果,还是用战士比较靠谱,毕竟力量属
,技能效果也
。至于法师……还是算了吧,拉开距离风筝才是王
,跟杀手拼刺刀的行为纯属脑

。
叶风行心知对方不会那么老实,只派
几个虾兵蟹将来跟自己谈恋
磨时间,大
队一定就在附近了。虽说他不惧这些人,但
里的艾达瑞克始终是个麻烦,万一……
判定效果这东西很是有
儿玄乎,但总结起来不外乎那么几个判定法则:第一当然是比拼技能本
,第二就是双方属
低,至于这第三,则叫
“次要因素”。
“这人到底是谁?”小伙
的心中升起了一
烈的好奇
。他知
,以
前这人的技术来看,即便丫不是现役的职业选手,也可说够得上职业级的门槛,只要他愿意,想必各大俱乐
也不介意麾下多一员生力军。
“小仙,看我血!”心
很冷接连吃了几束火焰箭,已有扛不住的趋势。
从开打到现在已有两分多钟了,之前早就有人把情况上报给了狂刀和战雄义言,算算时间,这会儿也应该快到了。
和十分贴近现实,自由度极其之
!许多设定都是依照实际情况而定的——比如冲锋的判定效果虽
,却也有弱
,只是很少有人能发现并加以利用罢了,故尔这些设定通常也被广大玩家们称为“隐藏设定”。
不过呢,某人的动作实在是太潇洒飘逸了,小小仙等人一见之下,心里立刻就冒
了这样一个念
:我靠!这到底是
幻网游还是武侠网游……轻功吗?武当梯云纵?
叶风行的基本属
虽然被削弱了,但这座土坡并不十分陡峭,且表面凹凸不平,可以借手下脚的地方着实不少,故尔勉
也能一上。
章四四我行,你不行。在线.
手时机、
手速度、招架位置、切割力度……
因素,每一个都必须把握得恰到好
!才能达到这
看似“
本不可能
现”的效果。
究其原因,不外乎第三法则……没错,就是那个“次要因素”!
可以看
,柄击的控制效果属于“昏迷类”,是非常
掰的
控技能!
某人开始有意地往来时的方向迂回前
,几个近战拼命跟了过去,却忽见那厮猛地冲到一座土坡前,三下两下就蹿了上去!其动作之灵
,
手之轻灵,简直有如拍武侠片。
“哦……”因想事情而略微分神的小小仙忙提起手中的圣光十字架,咣地一
给心
很冷
了800多血!此举倒把远
的叶风行给
郁闷了,只得换了个目标继续
。
法师几乎没有任何近战系的技能,就算有,也甭想跟杀手这
职业互相比拼近战技能的判定效果,毕竟杀手就是再不济,力量属
也要远远
过
法师。