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原力大解析(6/6)

*forcestun原力催眠

(用原力使某人暂时地昏迷)

*forcesubjugate原力分神

(可以使敌人短时间内分神,无法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)

*forcesuppression原力抑制

(旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断forcebreach是其加强版本)

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*forcetag(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)

*taint黑暗污染

(黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐射黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)

*tapas原力汲暖

(这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)

*telekinesis意念传动

(这招大家太熟悉了,

它是许多原力技能的核心:

#forcepush,原力推击,注意原理上不同于forceburst原力激波;

#forcepull,原力拉,这译名很土;

#frip,或者叫thegrip,原力释放常用技能;

#forcechoke,闻名全宇宙的原力锁喉;

#force,直接攻击对手的内脏,要是不加防御,心脏会被捏爆;

#forcekill,原力秒杀,一种变态的技能,通过在大脑中臆想而对敌人造成真实的伤害;

#forcecrush,原力挤压,本来想照背影男翻译成原力碾压的,不过名不副实,这是所有技能里最暴力的招;

以及许多光剑技能的核心:

#saberbarrier,ja里双剑的飞剑;

#saberthro,对telekinesis系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;

还有许多其他技能的核心:

#levitation,大家期待已久的原力浮空术,最后那个‘术’字加不加无所谓;

#forceflight,原力滑翔,比如2d里杜库从岩壁飞下来,大多绝地都会用;

#ford,原力龙卷风,和原力飓风forcewhirlwind原理相同的技能,只不过作用范围小,能量集中,破坏性强,用于单兵;

#projectedfighting,类似于隔山打牛,用原力把拳脚的力量一比一地作用到对手身上)

*telepathy原力传心术

(‘术’字加不加也无所谓)

*thoughtbomb思维炸弹

(翻译成思维炸弹完全是按照大家的口语惯例,约定俗成的叫法,蒸发作用半径范围内几乎所有物体,封印作用半径内所有原力敏感者的灵魂)

*torturebychagrin悔恨折磨

(也叫记忆穿梭memory本真转移

(也叫esseraransferlife,将意识转移到另一躯体中,老帕即用此复活。)

*forcetravel原力瞬移

(在空间中创造一道瞬时裂痕,借以立即旅行到极远的地方。此技能撕碎原力而破坏了本宇宙的物理定律)

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