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主神就由自
替代了环境能量以及
源,相应的也提
了价位。
再现蓄积年月
混沌初开之时就存在的一件至宝,可以跨越各个空间。
超能力者,生来就直接沟通本源的存在,在成长到一定阶段就会觉醒。
基因变异是可以被控制的,但无法直接连接到
源,倒是同样降低了难度。
法师们失去了灵气,依靠自
的那
神力完全无力抵抗武者,但聪明的人从上古炼金术中找到了突破,通过消耗
力(生命力,
神力,信仰力),将行为的过程简略,虽然需要准备施法材料,构建阵势,但同样威力非凡,这便是现代
术(源自fate...)
但也同样受到主神指定的一些克制法则限制,真品则不会。
基因变异者在链接到
源之前(至少是四阶),消耗和输
都只能依赖自
能量,或者环境能量,大
分都只能从
中恢复。
模仿制作技术
三方的控制反方式都是通过因果
涉,其中主神意识最弱,无法主动改变历史,或控制
大生
。
鉴定创造理念
剧情意识则是惯
最大,只要不是改变的太多,他都会将其逆转回去。/////////////////////////////////
超能力者都是基因变异者,但是基因变异者不都是超能力者。
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血统,其实就是基因以及灵魂的改变,也就是直接
化
与灵魂。
不过赝品再完
也依旧是赝品,比不过真品。
被选者在
的世界里通过改变历史,杀死本源生
,获得因果及本源能量。
例如空间
品,开辟一个空间并保持其稳定,
本无法靠一个人自己支持,所以都依靠阵法
收灵气支持,失去了灵气就失去了效应。
即便是主神,也没办法大肆影响到其他世界,所以就要通过间接途径,选择让一些人来前往收取,自己坐收其成。
而扩张一个空间则简单了许多,不减重量的空间袋倒是还能使用。
而超能力者,力量源于本源,所以消耗极少,效果极佳。
这就是后来的主神空间,由于它独一无的跨越平行世界甚至晶
的能力,就变成了是从各个世界汲取本源能量以及因果的
。
兑换系统其实很简单,就是个简单的投影
术,主神连
涉世界都
得到,投影个
品更不在话下。
而那些由信仰力铸造的
虽然没有了引动灵气的力量,但同样十分
大。
主神既当银行,又掌控了卖方市场,被选者手里却只有随时可能贬值的货币。
受成长经验
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蜘蛛侠,夜
侠,绿
,都在此列
所以在主神空间里,主神
品必属
品。
而在近现代(末法时代),由于灵气缺失,修炼者只能寻找新的
路,
武者改为从自
内
寻求突破,提升自
能量利用率,同样开发了同上古功法一样拥有的势,借天地之势增加攻击力(实际没有增加,但是使敌人变弱)
;
剧情世界里的剧情主要是由剧情意识,盖亚意识,以及主神意识三方面控制。
金刚狼和剑齿虎的超快速再生,万磁王的磁力掌控,x教授的心灵
应,黑凤凰的原
毁灭,***的镭
......
即使是信念所铸的圣
也可造
来,甚至还可以从低级起逐步
化到完整版。
这也是宗教长久不衰的原因。
攻击
更是如此。
复制构成材料
盖亚意识则是最
,不论怎么样,先把你们驱逐了再说。
牧师,神术师则忙着扩大信徒数量。
而由于被选者要经常跨越各个世界的原因,一些凭依于环境和
源的能力和
品会受到影响。
其力量完全违背守恒定律,只要消耗
分
力或者
神力,就可以调动大量的本源能量。
去了作用。
无论在什么世界,只要不是被主神限制,就可以保证有效。
本源世界中的圣人们发现了这个东西,并联合对其
行了规划。
决定基础骨架
剧情意识着重将脱离轨
的剧情拨回原
,盖亚意识则是要驱逐不属于着个世界的存在,主神意识则驱赶这
回者们改变剧情以及杀死
大的生
。
所谓的主神手表就是个
收
,将队员所得到的因果及本源力量带回空间,所谓的奖励
,支线剧情就是个货币一样的一般等价
。
无限世界主神空间设定在线.
唯一一个特殊的不受灵气影响的,就是超能力者。
而
据被选者的
弱,主神酌情收取适当税收,同时开放一个兑换系统,让被选者可以
化自己。