繁体
这对翅膀是切实长在吴以的背上的,他能够
觉得到,非要形容的话,就是多了一双手那样的
觉,经由一
奇怪的本能控制着,吴以只需要心里想想,翅膀就会随着他的意念动弹,在他的
后微微呼扇了一下。
吴以默默听着小一的解释,
于一
想了解的心态,他奇怪的问,“为什么痛觉度最
只有50%?是不是超过这个数值就会发生什么不好的事情?”
“您在游戏中‘看到’、‘听到’、‘摸到’的一切都是
官模拟,同时,在游戏中也有痛觉模拟,当您受到游戏内怪
、BOSS、甚至玩家的袭击时,您都会有一定程度上的痛苦。”
吴以听及此,心里其实还有
怕,因为想到待会儿自己要学习飞行,而小一说飞行途中不免有摔死的情况……既然会‘死’,就一定会有死亡时
受的痛苦,虽然只有30%的痛觉度……但没
息的吴
“为了放置这
情况的发生,这同时也是为玩家的
心健康布下的防线,所以在游戏中,系统默认痛觉
官度只有30%,如果这个数值您仍然觉得无法承受,可以告知我,我会帮助玩家调整数值。”
吴以选的是那
最为普通的翅膀样式,有四
,像是叶片一样展开的,颜
就是白
,虽然样式普通,但再普通也依然很亮
,而且似乎所有的翅膀,都是半透明的,因为那翅膀只是一层很薄很薄的薄翼,有清晰可见的纹路,那纹路亮着微弱的光芒,散发着细微的光
。
有的更像是蜻蜓的,也有的会像是鸟类的翅膀,或者
脆就是那
羽
片,甚至有类似
朵样式的。
小一说,“在游戏中,受到伤害是经常的,虽然伤
并不是真实发生在您现实世界的
上,但模拟
官的痛楚是真实反应到大脑的,如果这个数值超过50%,玩家大脑会
应激反应,也就是说,您可能会因为痛苦而导致
眩,甚至发生猝死的情况。”
“为保证玩家的
神健康,游戏的痛觉
官度一般调整为30%,也就是说,您
受到的痛楚只有正常痛楚的30%,这个数值最
只能调整为50%,最低为0%。”
小一在旁边慢慢的教导吴以翅膀的控制以及飞行的一些要
,她告诉吴以即使在飞行过程中失误掉下去了,就让翅膀张开至最大,他的翅膀就会一下
展得特别宽大,然后这个状态下吴以就会减缓冲击力,使得自
缓慢的降落,减少落地时受到的损伤。
这
觉令吴以觉得新奇,他开始尝试着令自己的翅膀煽动,他发现当他用力呼扇这对翅膀时,他的
就变得轻盈起来,然后他开始脚底悬空,悬空离地大约几厘米的样
,这
徒然的失重
令吴以有些惊慌失措,所以他很快就落下来了。
不过,小一一边解释,一边还在旁边添油加醋的说了一句,“当然,即使控制得非常好,最初学飞行的时候,也会频繁有‘摔死’的情况发生,在
回之夜游戏中,死亡只有一
惩罚,就是掉经验值,经验条会掉空,但不会掉级别。”
“在此我必须警告玩家,全息游戏实际上就是模拟
官的游戏,也可以说是‘欺骗大脑的
官游戏’,在游戏中您所接
到的任何
觉,实际上都是游戏舱系统通过大脑的信息神经传递而模拟
来的一
官信息,而在现实世界里,您的
不会受到任何影响。”