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勉为其难暂时当当观众吧,于是我变藏在树后,看者前方的拼斗。也许两只怪
已经拼斗甚久,战场内被他们搞的一片狼藉,残枝断叶散落一地,两怪
上或多或少的都带有血迹,但赤虎明显要比
蟒的伤势轻。
看者这两败俱伤的局面,我不由暗乐“真不知
运气为什么会这么好,居然会碰到这
好事。看来这次要捡个现成便宜了。”打定主意,我从树后走
,向着战场行去,躺在场中的两个怪
一动不动,似乎无力再战,看情形密林
蟒已经死去,可惜是自相残杀,不会暴东西的。而赤虎也离死不远,趴在地上一动不动。
这次的系统更新,在许多方面都更接近现实,玩家不但有疲劳值要休息睡觉,而且还有饥饿度的设置,一旦疲劳度或饥饿度降低到一定阶段,不但降低速度和力量,严重的甚至会昏厥或死亡。
随着赤虎的一声虎啸,一个
大的火球从赤虎的嘴中
,向着
蟒飞去,也许是吃过不少的亏了,
蟒迅速扭动庞大的
躯,快速的避开火球。可刚脱离危险,危机又到,赤虎似乎早有准备,在施放完火球的时候,赤虎就向着
蟒逃逸的方向扑去,
悍的
理攻击在
蟒的
上留下了
目惊心的伤痕,不过
蟒也不是浪得虚名的,狠狠的在赤虎
上咬了一
,很快的赤虎原本有些发红的
躯立刻有如变
龙般变的绿意盎然。并且
蟒利用它那庞大的
躯将赤虎整个缠住,不断的用力挤压。阵阵的怒吼从赤虎
中发
,不断的撕咬,可
蟒好似没有
觉般任其怎样攻击就是不松手,奈何原本就
受重伤,现在有怎勘如此攻击,没有多久
蟒就无力的倒下了。