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当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。
说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再
补丁。要求是材质贴的要更加
端细腻,否则玩家一潜
下场景,灯光透视
面折
这些没算
确,
中波浪也没
好的话,
分
下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。
然后此项目正式滞工。
吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:
当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。
然后以这游戏的不同特
和
系(像是星球分类,职业分类,人
设计等等这些方面)就转给更擅长该
分的人才去专攻。
这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。
自这事过后,音效组再看见吴朝领
的提案都先得
大三圈。
该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。
音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了内测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎
似的。
npc恰巧是对此表情情有独钟),它一定会上前来跟你
发对话,然后提供特殊装备(
工组的污人天团当时也
力介
,
是把一些“
味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人
时装也给加
来了。)
这样至少在给队友讲解时能有一个大
的特效方向供他们琢磨。
可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。
大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。
再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上
下去了,
到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率
发一些迷之副本的。
在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个
门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武
声、提示音、人
语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸
过。
这都是当初跟技术
那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。
但就是在游戏即将要内测之前,吴朝试到这个角
时,发现此弦音在打斗时
上其他音效,周遭环境音一嘈杂的情况下,琵琶那
清脆的音
现不
不说,反而有一
异常
躁之
。于是
是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加
,跟时间赛跑一样的赶在内测前也要
好。
“明明内测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能
,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我
不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的
验。你觉得是个内测就能轻松
?
几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完
的东西。少几吧跟我瞎
叨叨,既然现在提案我领
我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”
此时如是。