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这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够
行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!
在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品
现。
这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。
毫无疑问,重
戏中的重
戏还是,这是个
本绕不过去的开山鼻祖。
凌凌漆显然是懵
了一会儿,然后开始在帖
底下
行针对
的回复。
但是小的改动却已经
现了。
看得
来,这个凌凌漆很有
平。
明言想了一下,用“蓝星工作人员”的官方账号,给他
为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。
——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。
在A家和
家两个大平台上,还不约而同地
现了相应的专题。
明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务
,才算是吃下来所有玩家的下载量。
原贴已经直接
到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”……
这个背包模组的作者ID叫
“凌凌漆”。
这个工
开放下载了之后,很多
铁粉就
兴趣地
行了下载。
后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!
甫一上线,模组就已经加
、HOT、
门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。
有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的
也安个背包,有的人想要给背包染
,有的人提议说背包的
方可以增加一个……
论坛上最火
的除了“


区”,还有就是“模组创作区”了。
除了
的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、
术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。
前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。
蓝星工作室只是整合了引擎的一
分功能,就
了一款专门用于制作模组的工
。
这个模组没多少内容,只是增加了一个叫
“背包”的
,允许玩家
上携带更多东西
门而已。
而且这个背包是死亡不掉落的!
毫无疑问,就是玩家最需要的东西,没有之一了。
对模组的赞
、支持和建议,也
满了他的信箱。
而此时的蓝星官网,第一波
量就大到让人吃惊。
夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。
他学习模组制作工
的速度相当快,制作模组的速度也
类
萃,很可能是编程之类的专业毕业
的。
例如说,一个“背包
”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了
大的反响。
他可能也没想到,自己用一个晚上
来的一个小
,竟然能有这么大的浏览和下载量。