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分卷阅读130(2/2)

牧戈看完后知了,就是这个人去野外收集某材料时被一个帮会的人杀了不止一次,第二天再过去时对方依旧占着那个地方不走,并且又把这个玩家给重伤了。

却不是这样的,的世界非常大,地图却是一整块,不存在几个小地图之间还需要用传送阵互通的情况。

牧戈用游戏盔登录界面的内置论坛看着他们这个地区的帖,想碰碰运气,找到几个他不知的任务或者副本。

发现了什么任务或者副本线索的话,卖给大帮会还能赚一笔钱,自然比公开发来划算。

游戏每天有四个小时制下线

这个游戏世界也是存在地图边缘的,但边缘是在整个大地图的外围,有一层朦胧白雾笼罩着,玩家到了地图边缘后就不能再向外走了。

小怪烦人、景一般,很自然的,这个地方就相比冷清了起来。

半路来的沈家人对这个世界的历史倒是没什么好奇的,平时看的也都是关于游戏内的各消息资讯,比如哪里又现了新任务哪里又发现了新副本。

真正的“野地”一般只有偶尔路过的玩家,有帮会在那里待了至少两天,并且不让其他玩家靠近……

即使十几亿的玩家同时在一个游戏里也不会觉得太过拥挤。

牧戈想要的这讯息贴并不多,论坛里更多的是八卦、撕、晒风景、讨论外观,连技术贴的数量都很少。

另外,为了防止玩家扎堆的情况,生地虽然是可以选择的,但也会限制数量。

那人大约是第一次发帖,标题都是语气暴躁的在骂一个帮会,半没提有用的消息,若不是牧戈随意开估计就要略过去了。

不少玩家都猜测,随着更多玩家这个游戏、已经开放的地图数量饱和,说不定还会再次扩大地图范围。

肯定有问题。

里这地方很多,就和现实世界里只有分地方能成为景区一样,里的刷怪地也是被玩家们挑选来的分位置。

就像真实世界一般,世界大地图显示的地方都能够用双脚一步一步的踏过去。

不过或许是牧戈忽然来了运气,今天还真让他尖看见了一个似乎是关于新副本的消息。

其他游戏都是将过多的玩家分散到许多个不同区服,但每个区服的地图是完全一样的,任务、玩法也完全相同。

声明和猜测隔几天就会现一次,却依旧有不少人在下面乐此不疲的参与其中。

如果某一个地方的生地图玩家过多,就会将这个生地暂停一段时间。

除了游戏最开始大家什么都不知时那里人比较多,之后攻略贴一个接一个,去的人就非常少了。只剩一些不看攻略随意任务升级的玩家才会偶尔过去,也不会耗在那里。

那个地方的小怪多是主动攻击怪,血厚、攻击力,给的经验还少,小怪掉来的材料也单一又不怎么值钱,其他地方同样掉这材料。

主楼描述也是颠三倒四、一大团话凑在一起不分段,看上去十分累睛。

牧戈记下了位置,然后关了帖,退游戏摘下盔。

一样。

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