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但如果能堵住这支敌军,
合NPC联军完成全歼,哪怕没能斩获多少人
,也有可能大幅增加战争评价,我说的都是推测,但
照《抉择》的
智能评判设置,可能
是很
的,我不能保证最后的收获,但事到如今,大家愿意不愿意陪我赌一赌?
愿意赌的,就都跟我上,哪怕是前仆后继的用
堵,咱们也要把这门堵住,无非是损失3%经验,而不愿意冒险的,就站远
,在后方帮我们提供远程输
吧。”
很显然,如果能堵住,对整个战局更加有有利,这些敌人如果跑了就会去别的村
帮忙防守,但很有可能本方付
了较大伤亡将敌人堵在村内,但大多数敌人都被NPC
队击杀了。而如果不
堵,麾下玩家的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。
云枭寒没有选择在聊天室里说话,而是直接在团队频
里
喊
:“东门被NPC联军击破了,敌人会从我们这边逃,必须上去堵住门,我们的损失虽然有可能会比较大,获得的人
还不多。
但云枭寒最大的优
就是在
判断时异常果决,他很快就拿定了主意——
行围堵。
云枭寒手上的都是什么人?没有受过任何军事训练的普通玩家,只有最基础的指挥架构,他拿什么去确保这
细节化要求很
的战术的实施?而且玩家和NPC在逃跑时到底会
什么样的选择,他也完全没底,这样的情况下再去玩技术
量很
的战术,那简直是作死。
所谓的“围三阙一”看起来好像很有
理,但现实是现实,游戏是游戏,在很多基础条件都不
备的倾向了,再好的战术也很难达到其应有的效果,而且玩家的战术执行力也非常值得怀疑。
对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不
堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。
正是这
对自
实力的清醒认识,以及丰富的实战指挥经验,才让云枭寒在
行判断时总是能
更好的选择。
以捞到最够的利益,也就是“围三阙一”。
云枭寒并没有选择去欺骗他的团队,这
事是瞒不住的,总会有聪明人的,而且对玩家们而言,死亡掉经验虽然有
心疼,但也是可以接受,相反,一个平时总是很
明的指挥,却在关键时刻有意
错误指挥,又或者是故意欺骗他们,才是最不可接受的。(未完待续。)
这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这
情况的,他要是真放
一条路来,很可能拿不到多少人
就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。
要玩什么“围三阙一”,最后很可能的结果就是网破了,鱼都跑掉了,看上去再好的战术也要符合战场条件,需要人去执行,不然就是纸上谈兵。