繁体
北国玩家在冷静下来后不甘心就此结束战斗,也尝试着集合
队重新
行反击,倒是也取得了一定战果,大
分的帝国玩家都和云枭寒等人一样意识到玩家不好追,都去追NPC了,给北国玩家留下了充裕的时间和空间
行重整,少
分一直追在北国玩家
后的帝国玩家就吃了一
小亏。
还好双方都没有聊天室,也没有能把玩家统合到一起的人,北国方也就是利用复活
集中复活的机会抱团取
,组织
了一支200多人的小团队,但因为不能组队,治疗和
合仍然很麻烦,而且因为大家都是各自公会或团队中的
人,谁都不服谁,领导者也选不
来,只能协商着来,这样效率就很低了。
再加上这些北国玩家的士气仍然是
在一个很低的
平上,大大影响了战斗力,只能通过击杀帝国玩家来慢慢恢复,但帝国玩家已经完全追散了,虽然不至于找不到人,但肯定是不够分的,而且敌国玩家也不是傻
,看到这么多人肯定掉
就跑了,在这
情况下,士气恢复效率就很不理想了,北国方的反击力度也非常有限。
北国玩家此时已经无心恋战了,发现帝国玩家追过来就继续逃跑,复活
里刚刚复活的玩家也不多。
之后的战斗就演变成了漫长的追击战,前面的阵列战大概只打了20多分钟,后面的追击战却追了一个半小时。
PS:第二更,第三更可能会迟一
。(未完待续。)
此时帝国玩家的人数优势已经很大了,北国玩家都是一复活就立刻继续逃走,
本没有人留下来抵挡,所以只过5、6秒钟,复活
上的占领槽就只剩下帝国方的占领条了,复活
自此易主。
云枭寒发现复活
的占领槽已经完全倒向了帝国方,而这时还没有帝国玩家攻
复活
,云枭寒立刻就判断
了其占领模式并不是传统的攻击占领模式,而是区域人数比较占领模式,只要在复活
周围的一片区域内的帝国玩家数量超过北国玩家数量,帝国方的占领条就会不断增长,只要帝国方的占领条完全充满了占领槽,复活
就被帝国方占领了,并不需要攻打复活
。
因此云枭寒放弃了继续追杀北国玩家,改变方向朝中路的NPC大
队追去,那两个骑
的
级NPC肯定是杀不到,他们有专用的沼泽
在这个地形中的移速优势太大,但杀杀普通NPC还是没问题的。
拿下复活
后,云枭寒还可以再去下一个北国方的复活
,但那就没有意义了,如果是正面对抗,NPC因为血多防
、又有组织,更难杀
,但如果是追逃就反过来了,玩家技能多、伊苏快,又灵活机变,比NPC能跑多了,追了这么一段距离,总共击杀的北国玩家都不到40个,人均连半个都不到。
一旦复活
被占领,北国方玩家就会换个复活
复活,这
占领模式实际上是对弱势方的一
保护,如此一来,北国玩家就不至于被堵在复活
里反复击杀了。