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更麻烦的是,这
死法被系统认为是重创死亡,因为死的太惨,灵魂大受震慑,该名玩家就相当于连续死了两次,会灵魂虚弱30秒,而且装备耐久不是跑尸复活减少的20%,而是减少50%。
但被撞飞好歹死相不惨,只要后面别运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸
上,好歹还能留个全尸,而如果是运气不好,恰好在地行龙的步
上,血量低于地行龙冲锋所造成的伤害,
格又在特大 2以下,那就惨了,就不是撞飞效果了,而是直接被踩成一团烂
。
被撞飞还好,血厚的T位还能留
血,还能给自己留下个挣扎的机会,落地后虽然还在冲锋路径上,但只要反应够快,用位移技能还能尝试着逃一逃,只不过位于冲锋路径两侧的玩家逃生机会较大,而靠近中央的逃生机会很渺茫就是了。而血不厚的玩家在飞行过程中就被清空的了血条,一命呜呼。
PS:下一章防盗,大家不要等了,明天早上起来看,工作还没忙完,这几天还要忙,我尽量不断更,有时间就尽量把2更补上。(未完待续。)
当然,玩家还可以赌运气,赌自己不被踩尸,地行龙的
型那么大,步幅自然不可能小,刚好踩到尸
终究是小概率事件。
试地行龙的冲锋了,不过回
看归看,他的脚步却没停,继续往后跑。
这就比较惨了,不说灵魂虚弱的问题,就光是修理费都不是一个小数目,而且装备耐久低于60%,装备
能就会逐渐下降,只能发挥
分属
,耐久越低,装备
能下降的越多,而如果装备耐久为0%,装备就会彻底成为摆设,甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创,会直接损毁,连正常修理都修不好了。
地行龙的冲锋又不可能自带无敌效果,
现这
情况显然是因为玩家还不够
,冲锋又
化了地行龙的冲击力和关键属
,才显得地行龙的冲锋如此不可阻挡。
地行龙的移速很
,一两秒的功夫,结果就
来了,龙
公会冲上去阻截并试图打断地行龙冲锋的行动完全失败了,18
地行龙没有一个被打停下来,而挡在地行龙冲锋路径上的玩家,无论是主动冲上去的还是在原地阻挡的都像是纸扎的一样被撞飞或踩扁。
尽
在冲锋过程撞到了不少人,但地行龙表现的就跟没撞到任何东西一样,连个停顿和冲锋速度稍稍下降的情况都没有发生。
尽
已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景,但一名前一秒还活生生的玩家,下一秒就被踩成一团烂
的视觉效果还是太瘆人了,而且尸
烂成这样,玩家是肯定不能跑尸复活了,只能选择在复活
行复活。
而被撞飞死亡的玩家,尸
如果留在那被地行龙踩踏到,灵魂虽然不会受创,但装备同样会被重创,但如果已经变味尸
的玩家动作够快,第一时间选择在复活
行复活,尸
就会消失,虽然因此装备耐久会掉的多一
,达到30%,但还是比掉50%来的划算。