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所以云枭寒也再犹豫,立刻用【闪舞】往后位移了20多码,但看到云枭寒位移,那群
阶NPC也立刻使用了位移技能,法师NPC用了闪现,战士NPC则纷纷对云枭寒发起了冲锋,现在云枭寒和他们之间也没有其它NPC和障碍
存在了,之前都被云枭寒用【斩风】清掉了,所以冲起来毫无阻碍,而盗贼NPC则激活了疾跑,
速向云枭寒移动,只有那些牧师NPC没有位移技能,被落在了后面。
而且云枭寒的速度一旦降下来,走位也慢了,束缚技能肯定也躲不开。所以没办法,云枭寒只能把【无畏盾舞】
了
来,利用其位移效果
行闪避,并迅速逃离。
束缚技能是非指向技能,云枭寒此时又不是原来的特大 4
格,还能尝试着用走位躲一躲,但减速技能作为指向技能是不需要瞄准的,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,靠走位
本躲不开。
再加上玩家使用
理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用
理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。
但就在云枭寒以为自己能轻松跑掉的时候,他却发现那10来名法师闪现的相当远,差不多有30-35码左右,而且他们落地后就立刻再次对云枭寒
了束缚或减速技能。前面已经
掉束缚技能的就用减速,没用的就
束缚技能。
的耐力越多。
在没有用【孤独的冲锋】打到较多的敌人,刷起足够
的【孤胆勇士】BUFF的情况下,光是这50多个
阶NPC就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近300的普通守矿士兵,这完全没法打。
云枭寒一落地就急忙激活【格里哈斯疾奔】开始后撤,敌人的冲锋都是普通冲锋,
多也就是冲个40-50码,而云枭寒的【孤独的冲锋】冲到一半就被打断了,打断时所在的位置离敌人还有将近20码左右的距离,加上云枭寒【闪舞】又退了21、22码的额样
,所以只要稍微加速跑个10来吗,就能超过敌人冲锋的极限距离。
就像现实里长时间
举重
手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成N段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个
理。
这也是为什么盾战的第一属
是
质,不仅仅是因为血量更多,
质能提供更多的
质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由
质属
决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。
之前云枭寒打了已经有有一会了,敌人大多都已经汇聚起来,外围虽然还有一些普通守矿士兵,但数量不多不说,站位也比较松散,
多稍微耽误
云枭寒的时间,
他稍微绕
路,却很难把他
停下来。
其实
【霸
】来免疫负面状态也是可行的,但二级【霸
】的冷却时间是4分50秒,而【无畏盾舞】的冷却时间只有30秒,优先
哪个自然是不用说。(未完待续。)