繁体
另外就算那些完全封闭的墙,也不是没有办法的,比如可以召唤一个
法观察者单位,让它先穿墙提供视野,然后自己再闪过去。
之所以选择这个位移位置是因为云枭寒之前损失了太多
度,现在的视野只能看到城墙最外侧的敌人,更靠内的情况是看不到的,所以要
急拉升
度来开阔自
视野,好为接下来的行动选择一个合适的登墙
。
所谓严重违背飞行规律用通俗的话来讲就是不能转急弯,目标的位置改变,技能慢慢的变向继续追踪目标是可以的,但突然转个90度,又或者绕个大圈
去追目标就不行了。
矛】相比虽然略有不如,但也相差不大,考虑到法术使用者极可能是英雄级npc,云枭寒又被集火了这么久,本来就掉了不少血了,这要再挨上一下,绝对残血,到时候就算能成功
上城墙,施展余地也不大了,毕竟他还要保证自己能够成功逃下城墙呢。
于是云枭寒只能放弃等待,向
上方稍稍往前的位置使用【闪现】。
就算如此,看着绿
法箭朝着自己
,所
度不断下落的云枭寒仍然没有着急,他耐心的观察了一下这绿
法箭,打算试着躲一躲技能,这样
不仅是为了这次战役,还是为了之后的战役
准备,当然,这样
也是因为他还留有足够的后手,有底气在损失一些
度后仍能登上城墙。
或许有人觉得那这样一来【闪现】和【闪舞】穿越障碍功能基本就废了,过不了障碍
了,毕竟《抉择》是拟真第一人称视角,视野会被障碍
挡住。
锁定技能就不说了,除非直接打断使用者的引导,否则肯定是躲不开的,他能
的就是
上城墙,然后用【孤独的冲锋】刷起属
和双防,然后再开【防御姿态】
抗。
可很多人忘了,玩家用技能召唤
来的障碍
往往都不怎么
,没办法完全挡住视野的,而且就算墙够
,只要墙没完全连起来,从侧面望过去也能保证一定视野,更别说像冰墙这
透明的墙,完全没有阻碍视野的功能。
相比之下,方向空间位移虽然不需要视野,但固定的位移距离太死板,无法
准位移,只适合拉开距离和穿越障碍,在实战中局限
较大,尤其不适合云枭寒,有时候想和敌人贴
,向前一位移反而跑到敌人
后去了,会很尴尬。
指向类技能倒是可以躲,但也要超
程,又或者严重违背飞行规律才能让其丢失。
法术矢的飞行速度并不快,甚至可以说有
慢,而正是这样的速度反而让云枭寒更加担心,因为锁定类技能和指向类技能的飞行速度往往都不会很快。
而且【闪现】和【闪舞】都是玩家自己选
位置的
准空间位移类型,不是向某个方向固定位移一定距离的方向空间位移类型,所以需要保证视野,也就是说得先看到
位置才能闪过去。
照这个逻辑,成功率最
的
法自然是等法术矢飞到足够近的位置再用位移技能躲开,可云枭寒才等了一下就发现自己等不起,下落让他不断损失
度,这法术矢飞的又不够快,再等下去他就
不上城墙。