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防御如此,攻击自然也跟着有了变化。
可因为不受玩家待见,被归类到垃圾技能书一类,价格相当便宜,甚至很多时候会被用技能
换的添
。
现在完全靠玩家自己微
了,那么玩家手不小挪了地方,甚至只是手抖了一下,盾牌挡偏了,都可能导致漏过敌人的攻击。
现在有了
模拟,等他熟练了
作,敌人的攻击就很难突破他的盾牌了。
ps:这
章节写的真是太艰难了,写了改,改了写,改变过分了破坏平衡,但没有明显变化又
现不
游戏舱带来的
作演化。
但武
的面积比盾小很多,哪怕有系统修正,招架
发率还是很
人,经常会
现敌方的武
着玩家的武
攻
来的情况,并不怎么实用。
可
模拟后,他就可以用通过改变手的位置和微调手型来
行瞄准了,带
角度偏斜着扔都行,调整繁琐程度大幅下降。
测试到这里,云枭寒突然想到了【招架】这个技能。
作的上限大大提
了,但对玩家的要求也提
了很多,注意力容易分散的混
就很容易
现失误。
而且云枭寒以后是要换大型双手武
的,【招架】迟早要学,现在不过是把这件事提前了。
他只能通过横向移动和转向来调整左右偏向,下蹲、
起来调整
度(在下蹲或
起的过程中
矛,而不是完全蹲下或
起后),因为要在下蹲或
起的过程中
手,时机很难把握的那么准,命中率也就可想而知了。
现在有了游戏舱,这【招架】的价格肯定要大涨,云枭寒要趁着其他玩家还没拿到游戏舱,赶
先收购一波,囤囤货。
【招架】就是普通的无阶位专业技能,但在技能导师那学不到,得用技能书学。
当然,过程简化不意味着
作难度下降,尤其是对投掷类和
击类远程攻击来说更是如此。
可现在不是有
模拟了么,盾牌格挡都能微
了,武
招架当然也行,哪怕对
作的要求会更
,但对云枭寒这
人来说不是问题,
作要求
就多练,练到成为
本能为止。
动修正,
那一块是肯定不会再被人打到了。

模拟让玩家可以自行调整攻击角度,原来玩家想攻击敌人要害,不是
不到,而是调整过程很繁琐。
【招架】不是职业
心技能,也不是框架技能,技能书的爆率不算
,但也不算低,一般偏下的
平。
不过我当初就想好,要写
一个老键鼠时代的玩家
新
作时代后的挣扎,适应的过程(不止写云枭寒一个人),觉得会很有趣,也会很真实,所以这是我自找的,我活该。
不过就算这样还是很
,尤其是对云枭寒来说更是如此,之前他因为
型太大,哪怕拿的是
盾,格挡面积极大,可还是会漏过一些攻击。
在这
情况下,【招架】就很不受玩家待见了,一般只有走双持武
路线或大型双手武
的玩家会去学,还不是人人都学,只有很少一
分走这两
路线,且对自己的
作很自信的玩家会去学。
比如云枭寒之前喜
用【雷霆之矛】**,以前他只能大差不差的往怪
那个位置投矛,哪怕他和怪
离的很近,但还是很难瞄准。
【招架】和盾牌格挡是比较相似的,要正好挡在攻击路线上,才能
发格挡或招架。