繁体
首先是玩家的尸
在一次任务中最多只能被玩家队友复活二次,算上本来的一次,就相当于三条命,所以指望靠无限复活来玩拼命三郎或自爆战术是行不通的。
匪团是人型怪,他们倒是不会啃
尸
,但他们会摸尸,玩家的装备不会被摸走,但
上带的钱或补给品,比如行
里携带的药品或
都有一定概率被摸走。
因此玩家团队除非实在没办法,否则在逃离后基本都得想办法回去引开敌人
行施。
ps:
谢柯里昂先生的白银盟,
谢大佬,我这个月会多更新一些,话说上一个白银盟大佬还欠了好多更新,我有空就多写吧。
好在玩家通常不会死在一
,临死前往往都会主动逃离试图挣扎一下,导致尸
经常会分散开来,所以还是有不低的施救可能,死亡玩家全数救活的可能
不大,但复活
分死亡玩家还是有机会的。
综上可见,侦察任务的死亡惩罚还是比较重的,也相当的恶心人,在没有把握的情况下,玩家团队主动避战不失为一个好选择,在这
情况下,玩家的快速脱离能力就显得尤为重要了,甚至比战斗力更值得重视。
随着侦察任务的
行,玩家们还发现了几个任务说明中没提到的隐藏限制。
云枭寒听了以后都表示了赞同,觉得这个猜测成真的可能
很大,相比其它不确定的损失,还是被摸走小
分金钱或补给品要合算的多。
而且如果玩家提前把钱存到仓库里,补给品被摸走的概率就会大幅提升,如果连补给品都没有多少,甚至会被摸走行
里其它类型的
品。
由此也可看
侦察任务主要目的还是侦察,而不是作战,与冒险战斗相比,以避战为主,偶尔欺负弱敌的任务
法才是更稳妥的方案。
不是最惨的,最惨的是拖着拖着发现好像打不过了,这时就很尴尬了,死掉的队友不用说,那肯定没救了,
行脱离还要付
一定的伤亡,存活的玩家如果过少,接下来的侦察任务就不好
了,可不
行脱离更糟,说不定就团灭了,那更是任务直接失败。
兽群会啃
玩家的尸
,额外降低玩家装备耐久不说,玩家尸
损失情况如果过于严重,那么就算没到消失时间也无法被复活了。
二分钟看似不长,但耐不住敌人会对玩家的尸
下手啊。
因此有玩家怀疑如果不带钱,再把行
提前清空,匪徒没有收获,那么甚至有可能会去扒玩家
上穿着的装备。
其次是敌人会在打赢玩家后会追击一小段距离,一般是数百码左右,
看兽群或匪团的伤亡情况,伤亡越大,追击距离越远,等兽群或匪团放弃追击,它们还会返回玩家尸
守尸一小段时间,通常是二分钟左右。
不过这还得看
情况,如果残余的兽群数量不多,玩家尸
却较多,那么
分尸
的损坏情况可能就不会过于严重,只会导致尸
存在时间一定程度的缩短,
缩短多少则看尸
损坏情况。