繁体
几个大国都在外面获得了丰富的
民地,不过吴辉和厨
貌似都非常明白
民地早晚要独立这件事,毕竟
民地距离本土有不短的距离,否则直接吞并就可以。在这
情况下他们必然有一定独立
,又被本土源源不断
血。
电气化
程开始了。
这很好理解,把你丢到原始社会,你掌握的知识可以教他们
地,磨石
,烤
。把你丢到古代,有
技术的人才可以制盐,搞火药。把人丢到近代,
级知识分
可以去发表科学论文什么的。但要是把你丢到十年前,你能对社会有什么贡献吗?最多是让自己过好
。
这样的情况下,早晚要造反,要独立。但如果没有
民地来
血,你的工业化压
起不来。嗯,如果全靠自己
行工业化,那不说完全不可能,但至少非常苦
和困难。
除非你是那
科研界
级人才,能记住十年后那些最前沿的理论和研究方向。
第三次工革的话,只选一个当代表的话就是计算机/互联网。不过,就算
步再快,剩下五十几年,也不可能达到信息时代。
世界
程已经接近尾声,而玩家们以相同的想法,一路开始朝下一个时代奔走。
玩家在早期能帮忙少走很多弯路,但在后期,帮助就会渐渐变少。
任音的
民地也翻了不少车。最后开始学习吴辉和厨
的政策,一
放松,让他们
钱独立。此时,工业化的
程已经来到尾声,时间也已经来到第两百四十年。
所以到了这个时代,玩家控制的势力和npc控制的势力,差距也一步步缩小。他们虽然一个两个都算是社会
英,但也渐渐要带不动这么
大的国家了。
说不定就一下
窜起来了呢,说不定
为附属国也有机会反杀自家老大呢?
能不能稳住,也是很重要的一
。大概再过几十年,内燃机就要推行了,说不定大家后面还要
行世界大战。而这是目前许多还未
局玩家的机会。
不过他们俩对
民地的态度是比较温和的,不像隔
曹不择,隔三差五就在
民地制造
血腥事件。最后果然被推翻。
“这局游戏拟真度很
。看大家的表现,很多人都有
理国家的能力。人联真的没什么不可替代
。”
择,厨
这四个。其他玩家要么分裂衰弱,要么附庸于大国,要么就是npc完全掌控政权自己
局。
反抗军中,军棋在和其他没有参赛的人一起看比赛:“所以……他们什么时候才能下定决心把人联换掉呢?”
第二次工革的代表历史课本上说是内燃机,但吴辉觉得整个电力的
技术更适合作为代表。不过这些并不能算一个发明,也确实不好像蒸汽机一样拿
来。
都有可能是吧,只要决策正确,活得又久。接下来一段时间还是有不少机会的。嗯,这局游戏是吴辉非常擅长的类型,又正好有上局游戏前十带来的优势,所以他的综合国力一直没有掉
过全球前三。
ps今天第三更,求票求收藏求订阅打赏好评