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机动1
故事盘踞山路,打家劫舍的山贼。
特技掠夺(杀死一个人类单位后获得1金币)
现在,大家都遇到了自己的第一场战斗,作为新手教程的简单游戏。
结束。这个战斗教程确实是非常简单。获得一个金币,可以在棋局中使用也可以在大地图上
费。同时获得一个农民棋
。
特技生产(每回合产
1金币)火元素之力(攻击额外对目标相邻非元素生
单位造成1
伤害)
元素之力(消耗1
生命,为一个单位恢复1
生命)土元素之力(受到伤害1)风元素之力(每回合指定一个在它
边的单位机动 1)
本局游戏和日常的噩梦棋略微有些不同。不同在于胜负条件的判断。之前的噩梦棋,胜利方式是让自己的棋
站到对方的王座
上。但这次却是自己的领主棋被击杀才算失败。
类型元素生
傀儡召唤
生产者施法者
两个山贼再次向前,两个土元素也向前,先手攻击,各自杀死一个山贼。
元素仆从(不同属
的元素特技不同)
机动1
故事被从自然中召唤
来的元素生
,没有灵智,完全听从命令。
吴辉先让
元素仆从给巫师棋回一
生命,然后又召唤
一个土元素仆从。剩余3
生命,1金币。土元素仆从不动,这样它下回合可以取得一个先手。巫师本
攻击,
掉一个山贼。
元素又给吴辉回一
生命,消失。
价格2金币
结束这回合,
到山贼行动。山贼选择往前走。还需要一回合才会与吴辉相遇。
生命2
一颗小小的巫师棋
,孤零零站在
大的棋盘上,显得十分孤独。面前的棋盘反复无边无际,而在吴辉选完棋
的同时,游戏也正式开始。
至于敌人的
平……
类型人类智慧生
阵营无
三个山贼
现在棋盘对面,这是一个三边长的小棋盘。很小,没什么距离可言。
大家应该还记得,噩梦棋的棋盘是六边形格
组成的蜂窝状。三边长基本上,走一回合就可以与敌人遭遇。
虽然是回合制游戏,但只要你自己的动作,并不需要等待其他玩家搞定就直接
下一个步骤。时间的变化就是如此神奇。
攻击距离1
生命2
攻击距离1
攻击力2
「今天第三更,嗯,之前
现过属
的棋
就不放第二次了。大求票求收藏求订阅打赏好评。回
在群里把噩梦棋
的汇总发一下。」
山贼
价格2金币
时间……不知
是剧作家的能力还是牌棋手的能力。不过看来两个人都有时间类能力。
正式
游戏后,牌棋手非常贴心地给大家来了各自的第一波教学战。
至于胜利条件,对野怪是可以中途退
再战,或者把敌人杀光。对其他玩家和一些特殊场景则是把对手的领主棋
掉。初始金币和之前一样是五枚。
吴辉开局先,召唤一个土元素仆从,在
前,又召唤一个
元素仆从在左边。然后结束这回合。召唤
来的单位是需要等待一回合才能行动。初始金币剩下1,在他的左手边,显得十分孤独。
阵营无
攻击力2