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卡牌的形式,专一玩一个阵营的玩家不需要记住太多敌方知识,只要会看数字和图标就能顺利游戏。换成棋
就完
了,得专门背诵敌方形象和数值,或者听对方随意
胡,这
复杂度的桌游如果要背诵敌方情报,几乎不可能增加第三方,只有非常少量的
玩家能接受。
卡面绘制阶段,李想负责自家人这边的单位刻画,王齐负责
族的卡面绘制。
他需要从书里的形象筛选
更靠谱的,然后
“艺术加工”……就是最终形象和参考资料没多大
系。
比如王齐从两本书里翻到的“妖姬”,一个和人差不多,多条尾
上长角,另一个的
表则覆盖了疑似几丁质颗粒的东西,并且背上有附肢。
无尽模式下的
族也只有30初始人
,只不过因为小恶
太菜了,
族会有一定的低级兵征兵速度优势,另外
族的人
增量速度,要
凤凰王朝的人
增量表减2回合,也就是初始只要8回合就会增加人
。作为代价,
族的人
产能低,30初始人
只能产
15
资,所以初期其实是凤凰王国这边占一
优势,只是棋盘太大,一般单位只有一格的运动能力,等过去对面已经
署好防御了。
所以无尽模式能明显增加单卡的
易收藏属
,有利于厂家后期
什么单卡黄金边框版、典藏版、纪念版什么的。
对角15格的棋盘总计169格,而双方的不计算一级兵的卡加一起也才七十张,这个局面每回合都会有单位死亡,更少。
中间也有考虑要不要换成棋
,结果最后还是选了卡牌。
画画的
分其实也
烦恼。
和营长用的版本比数值缩
了很多,李想加熊,只有8攻8防。暂时不推
李想和白小角的单卡,这是唯一单位,单卡两个人在家里印
来自己用就行。
虽然
本没有实行专利法。
资概念其实很适合
成
克球(金属球磁
),能一堆堆直接放在棋盘上,也不容易丢失,计数牌、无磁力的金属小方块则差
意思。
族的
级卡会稍微
一些,10攻10防,没名字,叫佚名
族010。
无尽模式下的兵力需求会非常大,一
牌组
本满足不了后期需要。
看起来人
削减规则里的士兵死亡惩罚好像有
没必要,实际上这
田游戏很容易打成僵持战,打到后面整个地图都是
级兵互殴,这个时候的人
惩罚就不小了,优势方在场面上把优势积累到一定程度,能
到一回合拿掉对方三个甚至四个人
。
《
界攻防战——战役版》里要
现很多现在还
于未知状态的
族,这里有一
分能从历史书里找到线稿,不过这些线稿非常离谱,两本书里的同一个
,长相完全不同。
不过大也有大的好
,场面会比较明了,另外计数牌、
资等在场内外也不会显得突兀。
卡牌能直接在卡面上写下攻防属
、飞行单位叠加加成等图标,这
形式比棋
更有利于降低学习门槛。
所以还是用卡牌,代价就是棋盘的占地会很大。包括对战双方座位、场外计数牌等在内,至少得一张比较宽的双人床才勉
够两人对战,如果要上三人,怎么也得有个小客厅才够用。
数值这么低主要是
于军事保密,也是为了平衡
。
李想
的时间多些,王齐时间少却要
主要工作,两个人折腾了一个月,才拿
全
图,让娜塔莎去联系厂家。
民间销售,自然需要考虑到游戏双方或多方的公平度,不能让
族太离谱,这一
也从数值规则上解决。
增加无尽战争模式不是突然太闲了,是为了让家
厂和该项目相关企业能有更稳定的收
。
这就到显示氪金力量的时候了,如果能凑
半个棋盘的王国侦察兵或
阶
族,就能明显改变游戏方式。
一张卡牌要趁手,还要兼顾到利刃这
型的民众,即使小一
也比名片大,这样一来六边形棋盘就会变得很大。
叫“佚名”的
族
多的,
族总共就五个单位有名字的,小恶
、歌玛、妖姬、冰
和
血鬼,其中
血鬼在
放地就能找到,怕被其他混血
死低调得很,他们和
界已经分化很久了,很难说还能不能叫
族。
对了,这个项目要
版税,直接
到
殿!
你是天才,一秒记住:红甘泉:
还有几张王国卡也需要王齐来
,就是李想的卡。