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由不得女剑士多想,她立刻将弗拉克拉格横在自己的
前,几乎就在同时,清脆的响声伴随着火
和
力同时在她
和手腕爆发
来。那是人偶的弩箭
中了阻挡的
剑。冲击力甚至改变了阿塔的飞行轨迹,将她推向后方,撞在木质的墙
上。
前的冲击尚未化解,
后的墙
又结结实实的给了阿塔一下,女剑士只觉得自己肚
里瞬间掀起了波浪,
腔里也像是有一
野兽在发狂的吼叫。然而她没机会细品这痛苦,因为人偶已经杀到。
wap.
局面一下
落
被动,阿塔的
后就是墙
,回转的余地极为有限,而她的对手却攻势不绝,利用手脚从各
方向发动攻击。与人偶作战,最大的问题就是它的无法预测,面对可以灵活转动的关节,与人类
战的经验反而成了累赘,每一次攻击都要集中十二分的
神来应对,
本无暇策划反击。
“叮!”鸟爪似的铁刺被堪堪架住,靠着背后墙
的支撑,阿塔奋力一推,想要将人偶推离近前。这一推的效果比她预想的好,因为那人偶实在是轻的可怕,想想也是,要是人偶太重,那它无论如何也没法靠八
尖刺就能站在地上。被推
去的人偶再次以人类无法
到的动作扭转自己的关节,在跌倒前用一条
扎到了地面上。它丝毫没有沮丧或停顿的意思,伸
短刃的那只手抬手就照着女剑士砍了过来。
这可不是办法,且不提在僵持中所消耗的
力,现在他们闹
的动静肯定惊动了屋
里的人,要是这个人偶的
纵者在这里,那后果简直不堪设想。该怎么办呢?说到底,人偶是死
,解惑者的能力估计没法作用在这东西上,只能找机会正面击败它。等等,死
,死
是不会凭空动起来的对吗?
虽然腐烂的屋
暴
了阿塔的意图,不过此时她在上,人偶在下,一个从背后偷袭,一个面朝前方,就算人偶反应过来了也为时已晚。可女剑士翻了个错误,她把自己的目标当成了和自己一样的生
,没有意识到对于人偶来说,人类的常识并不适用。于是人在空中时,阿塔就目睹了那人偶是如何下半
保持静止,上半
以腰间的一条
隙为分界,快速旋转了一百八十度,将对敌的那面从背面一下
转为了正面。
计的还好,对方不仅没有发现她的踪迹,还错误的远离了墙
自己走到了开阔
。她没理由放过这个机会,从上方发动了突袭。
阿塔在旅行的时候也见过街边有人表演人偶剧,那些人偶
工如何暂且不论,可终归是靠表演者手里的线
行
控。
前的人偶虽然不一定是用这
方法在活动,可它必然还是有所依待的,只要找
这个依待,将其斩断,没有了
作线的木偶自然就不
有威胁
。想到这,女剑士终于找到了些许脱离
前困境的希望,接下来,就是如何抓住希望将其转化为胜利。来吧,告诉我,你的线,在哪里?
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