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八、杀戮的本质(3/3)

吗”



————

容白感觉自己的心跳的很快,拿刀的手颤抖了一下,下一刻又坚定地握紧。

他能做到的…无论是过去还是现在。

高大的漆黑虫子看了看树上闪烁着的黄色树晶,脚根发力,一跃而起。飞至半空时狠狠一劈。

“咔嚓”一声树晶碎裂,洒下了点点明黄色的碎片。

【蓝方下一路树晶已被摧毁。】系统的播报声传来。

被箭矢穿透的伤口还在不断流血,容白一狠心,用手直接把箭头拔了出来。一阵痛苦的感觉传遍全身,他颤抖了一下,却也欣慰地发现自己的血量不再快速减少,数据颤颤地停留在50%。

“我来给你处理一下吧。”强壮的上单走了过来,他让容白隐藏在树丛中,自己去外面拿了几片大叶子和一些据齿边的黄色草叶。

“把这个嚼碎了,敷在伤口上。”“巨石诺森”说“这是止血的金线草。”

容白听话地把金线草放在嘴中嚼了一会,解除了右肩的虫甲化,把嚼碎的草叶敷了上去,一阵清凉的感觉漫开。看到他把药上了,强壮的甲虫队友就熟练地帮他包扎起来,嘴上还说道:“你刚刚怎么走神了?这种事可是要命的…”

容白没有说话,他还在看着不远处散落的树晶。

这个游戏的本质就是杀戮。

他已经感受到了。无论是从玩家每死一次都会增加整队的死亡时间,还是守护树晶的设置。——因为这里的树就真的是树,根本不存在防御塔这种东西,像以前玩moba游戏一样苟在塔下的情况根本不存在。遇上了敌人要么就把树晶拱手相让,要么就只能打。而摧毁三个树晶,敌方就接近了古树虫晶,相当于一路全崩直达水晶。

每一个树晶都很重要,让玩家很难放弃,所以敌我碰上一般都不死不休。

——所以说这游戏完全是在变着法的让玩家打架。

而且…容白看了看自己肩上的伤口,暗衬:被敌人伤到也无法复原,在游戏里也不存在回血的泉水这么一说。

【毒针—霍尼“霍尔单排解毒”已被蚕食魔—特伦丢勒“阿道夫”击杀。】此时,系统的播报声再度传来。

【红方下一路树晶已被摧毁。】

“我们家射手被对面打野抓了。那么是要继续推还是去支援…”容白想征集一下队友意见。

可是他眼前的甲壳虫脸色突然大变:“阿道夫…联盟第一狼蛛…不行,赢不了的。还是在上路继续推,硬碰硬没胜算,互换树晶也不亏…”

他还没说完,二虫就收到了一条队友消息。

[爆炸蚁—莫波斯—“慢慢”:我和辅助在下路支援,对面打野和射手在,我们撑不了多久。]

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